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MonoBehaviour 生命周期
没有显式执行顺序规则时,组件 A 在 A.Awake 中可以安全假设另一个 GameObject 上的组件 B 已处于什么状态?
来自 MonoBehaviour 生命周期
Unity 6.6
进阶
1分钟
没有显式执行顺序规则时,组件 A 在 A.Awake 中可以安全假设另一个 GameObject 上的组件 B 已处于什么状态?
不能假设 B.Awake 是否已经运行
只要 B 在 Hierarchy 中更靠上,B.Awake 就已经运行
任何 Awake 调用前,B.Start 都已完成
只要两个脚本的顺序值都是零,B 就已经就绪
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