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MonoBehaviour生命周期
没有显式执行顺序规则时,组件A在A.Awake中可以安全假设另一个GameObject上的组件B已处于什么状态?
来自MonoBehaviour生命周期
Unity 6.6
进阶
1分钟
没有显式执行顺序规则时,组件A在A.Awake中可以安全假设另一个GameObject上的组件B已处于什么状态?
不能假设B.Awake是否已经运行
只要B在Hierarchy中更靠上,B.Awake就已经运行
任何Awake调用前,B.Start都已完成
只要两个脚本的顺序值都是零,B就已经就绪
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