没有显式执行顺序规则时,组件 A 在 A.Awake 中可以安全假设另一个 GameObject 上的组件 B 已处于什么状态?

来自 MonoBehaviour 生命周期
Unity 6.6 进阶 1分钟

没有显式执行顺序规则时,组件 A 在 A.Awake 中可以安全假设另一个 GameObject 上的组件 B 已处于什么状态?

报告错误