没有显式执行顺序规则时,组件A在A.Awake中可以安全假设另一个GameObject上的组件B已处于什么状态?

来自MonoBehaviour生命周期
Unity 6.6 进阶 1分钟

没有显式执行顺序规则时,组件A在A.Awake中可以安全假设另一个GameObject上的组件B已处于什么状态?

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