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MonoBehaviour 生命周期
MonoBehaviour 启动协程后,代码在 GameObject 仍活动时把 component.enabled 设为 false。默认会发生什么?
来自 MonoBehaviour 生命周期
Unity 6.6
进阶
1分钟
MonoBehaviour 启动协程后,代码在 GameObject 仍活动时把 component.enabled 设为 false。默认会发生什么?
除非代码显式停止,否则协程继续运行。
协程暂停,重新启用后从同一个 yield 恢复。
协程一定会收到 OperationCanceledException。
Unity 会把协程转换为后台线程。
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