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MonoBehaviour生命周期
MonoBehaviour启动协程后,代码在GameObject仍活动时把component.enabled设为false。默认会发生什么?
来自MonoBehaviour生命周期
Unity 6.6
进阶
1分钟
MonoBehaviour启动协程后,代码在GameObject仍活动时把component.enabled设为false。默认会发生什么?
除非代码显式停止,否则协程继续运行。
协程暂停,重新启用后从同一个yield恢复。
协程一定会收到OperationCanceledException。
Unity会把协程转换为后台线程。
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没有显式执行顺序规则时,组件A在A.Awake中可以安全假设另一个GameObject上的组件B已处于什么状态?
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