跳到主要内容
CodeWiki
练习
学习路径
学习方向
速查表
试验场
术语表
AI 时代
搜索
⌘K
中文
英语
中文
练习
学习路径
学习方向
速查表
试验场
术语表
AI 时代
中文
英语
中文
练习
/
测验
/
游戏开发
/
Unity DOTS
Unity Entities 中,什么决定实体所属的原型?
来自 Unity DOTS
Unity 6.6 / Entities 1.4.8 / Burst 1.8.30
入门
1分钟
Unity Entities 中,什么决定实体所属的原型?
实体拥有的完整组件类型集合
组件中当前保存的值
最近更新该实体的系统
当前帧分配的 chunk 索引
检查
向 AI 询问这道练习
报告错误
下一道练习
Job 把 AddComponent<Dead> 记录到 EndSimulation ECB 后,另一个系统何时能可靠查询到新组件?
测验
有新版本可用
重新加载