审查生成的暂停通知

来自 Unity 协程
Unity 6.6 高级 6分钟 找出 4处问题

审查这个生成的暂停提示组件。

只显示最新消息并持续现实时间两秒,避免重复计时器,在暂停期间保持正确,并在禁用后不留下过期协程句柄。

csharp
using System.Collections;
using TMPro;
using UnityEngine;

public sealed class PauseNotice : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject panel;
    [SerializeField] private TMP_Text label;
    private bool isVisible;

    public void Show(string message)
    {
        label.text = message;
        panel.SetActive(true);
        isVisible = true;
        StartCoroutine(HideLater());
    }

    private IEnumerator HideLater()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        panel.SetActive(false);
        isVisible = false;
    }
}

生成代码仅作示例,不代表任何特定模型

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