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Unity ScriptableObject 资源
两个敌人共享同一个 ActorDefinition。每个敌人的当前生命值通常应保存在哪里?
来自 Unity ScriptableObject 资源
Unity 6.6
入门
1分钟
两个敌人共享同一个 ActorDefinition。每个敌人的当前生命值通常应保存在哪里?
敌人组件中,或由该组件拥有的普通状态对象中
共享资源的可变 currentHealth 字段中
ActorDefinition.GetInstanceID() 的结果中
Player 运行时代码调用的 AssetDatabase 中
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