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01 · Unity
5个主题 MonoBehaviour生命周期 理解Awake、Start与逐帧回调的执行边界,正确处理初始化、物理更新、事件订阅、禁用与销毁。 进阶 29分钟 Unity DOTS 用Entities 1.4理解ECS数据布局、Job依赖、Burst编译与结构变更,并识别生成代码中的旧API。 高级 31分钟 Unity ScriptableObject资源 用ScriptableObject保存共享配置,分清资源与运行时状态,并正确处理序列化、克隆、存档标识和编辑器生命周期。 进阶 29分钟 Unity协程 用IEnumerator编排跨帧流程,准确选择yield指令,并处理计时、停止与MonoBehaviour生命周期。 进阶 28分钟 Unity开发基础 从编辑器、GameObject、组件与Transform建立正确心智模型,再掌握序列化字段、生命周期和Prefab实例。 入门 32分钟