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01 · Unity
5个主题 MonoBehaviour 生命周期 理解 Awake、Start 与逐帧回调的执行边界,正确处理初始化、物理更新、事件订阅、禁用与销毁。 进阶 29分钟 Unity DOTS 用 Entities 1.4 理解 ECS 数据布局、Job 依赖、Burst 编译与结构变更,并识别生成代码中的旧 API。 高级 31分钟 Unity ScriptableObject 资源 用 ScriptableObject 保存共享配置,分清资源与运行时状态,并正确处理序列化、克隆、存档标识和编辑器生命周期。 进阶 29分钟 Unity 协程 用 IEnumerator 编排跨帧流程,准确选择 yield 指令,并处理计时、停止与 MonoBehaviour 生命周期。 进阶 28分钟 Unity 开发基础 从编辑器、GameObject、组件与 Transform 建立正确心智模型,再掌握序列化字段、生命周期和 Prefab 实例。 入门 32分钟